Tworzenie własnego przycisku - Gimp tutorial

Ty także możesz wykonać minibaner, jest to bardzo łatwe, ale wymaga trochę cierpliwości. Ten tutorial poprowadzi Cię krok po kroku przez proces tworzenia przycisku, dokładnie takiego, jaki jest uzywany w serwisie publicons.

Do pracy można wykorzystać dowolny program graficzny - zarówno oferującego minimalną funkcjonalność, ale dostępnego domyślnie w każdej dystrybucji systemu Windows programu Paint, jak i bardziej zaawansowanych kombajnów do zastosowań profesjonalnych. Z naszej strony polecamy program Gimp, który jest dostępny na wielu platformach i posiada kilka funkcji, które ułatwią nam pracę (między innymi wartwy, ale o tym dalej)

Jeżeli uważasz że utworzony przez Ciebie przycisk powinien się u nas znależć to śmiało! Zapraszamy na stronę, gdzie możesz przesłać swoje dzieła.

1. Wymiary

Standardowy przycisk to obrazek o szerokości 80 i wysokości 15 pikseli.
Przyjmujemy, że punkt w lewym górnym rogu (zaznaczony na rys. kolorem zielonym) ma współrzędne (0,0)

wymiary

Tworzymy nowy obraz o białym tle oraz wymiarach: 80x15.

nowy obraz

Dla ułatwienia ukrywamy tymczasowo warstwę tła.

ukrycie tła

2. Obramowanie

Każdy przycisk w naszym serwisie posiada czarne obramowanie o szerokości 1 piksela, a następnie wewnętrzne, białe - 1 piksel. To wewnętrzne obramowanie obejmuje również linię oddzielającą obrazek od pola z tekstem, która występuje na szerokości 25 piksela.

Tworzymy nową warstwę, możemy ją nazwać np. Obramowanie.
Łatwiejszym sposobem od rysowania ramki punktu po punkcie jest zaznaczenie wszystkiego (Ctrl+A), Zmniejszenie zaznaczenia o 2px (Zaznaczenie -> Zmniejsz), Odwrócenie zaznaczenia (Ctrl+I) i wypełnienie zaznaczonego obszaru kolorem białym.

biała ramka

Kroki te ponawiamy, z tą różnicą, że zaznaczenie zmniejszamy o 1px i wypełniamy tym razem kolorem czarnym.
Dorysowujemy białą linię od punktu (25,2) do (25,12)

obramowanie

3. Pole tekstowe

Kolejnym ważnym fragnentem bannera jest pole tekstowe. Jest to obszar o downolnym, dobranym przez nas kolorze, który pozwala zazwyczaj na wpisanie 8 znaków. Lewy górny róg tego obszaru oznaczyliśmy czerwonym punktem i ma współrzędne (26,2) a wymiary (52x11)

Mając ciągle aktywną warstwę "Obramowanie" użyjmy narzędzia "Zaznaczanie sąsiadujących obszarów" - skrót klawiszowy Z, i kliknijmy gdzieś wewnątrz obszaru w ktorym zamierzamy umieścić tekst. Gdy teraz utworzymy warstwę (np "Tekstowy") zaznaczenie pozostanie i będziemy mogli wypełnić je kolorem (np. #665f4e).
To co otrzymaliśmy teraz warto zapisać - posłuży nam do kolejnych prac jako coś w rodzaju szablonu. Pamiętajmy, że tylko niektore typy plików obsługują warstwy. Dobrym pomyslem jest zapisanie w domyślnym formacie programu Gimp - XCF.

Porada: Tło obszaru testowego najlepiej wybrać jako kolor, którego jest najwięcej na obrazku, który zamierzamy użyć.

Warstwa tekstowy

4. Tekst

Przyszła kolej na wstawienie tekstu. Jest on biały lub czarny, umieszczony w odległości 3px od tła na którym się znajduje, dlatego też pierwsza litera powinna zaczynać się w punkcie zaznaczonym na obrazku z wymiarami na niebiesko o współrzędnych (29,5). W naszym projekcie stosujemy "czcionkę" o wysokości 5px oraz o odstępie między literami - 2px.

Nowosć - aby ułatwić wpisywanie tekstu mozna skorzystać ze specjalnie przygotowanej czcionki - publiconspl.

Utwórzmy nową warstwę - "Tekst". Mamy teraz dwie drogi do wyboru - możemy albo żmudnie rysować każdą literkę piksel po pikselu, lub skorzystać z szablonu liter, z którego dzięki kopiowaniu i wklejaniu z łatwości. utworzymy napis, który chcemy.

Porada: Kolor tekstu należy wybrać taki, aby kontrastował z tłem. Dla jasnych kolorów tła będzie to czarny, dla ciemnych - biały.

Litery

Podczas korzystania z pierwszej metody mamy możliwość większego dostosowania napisu - przykładowo w przypadku gdy napis jest o 1 literkę za duży możemy zmniejszyć szerokość niektórych (O,T,P itd.). Przy drugiej metodzie należy pamiętać, że w przypadku Gimpa wklejany obszar (czyli każda litera) powinien być przekonwertowany na warstwę, oraz połączony w dół z warstwą "Tekst". Oczywiście wszystkie te prace najlepiej wykonywać na maksymalnym powiększeniu.

tekst

5. Obrazek

Pozostał nam do dodania obrazek identyfikujący nasz banner. Powinien być wielkości (23x11) - zaczynać się od punktu zaznaczonego na różowo - (2,2)

Wilber

Pracując w programie obsługującym warstwy mamy ułatwione zadanie. Znajdźmy najpierw obrazek, który chcemy umieścić. Dobrym miejscem do wyszukiwania jest serwis images.google.com. Do naszego przycisku możemy wykorzystać ikonę Wilbera - sympatycznego osobnika, który od dawna identyfikuje używany przez nas program. Mamy go w katalogu programu w podkatalogu "share\gimp\2.0\images" i nazywa się wilber-icon.png. Otwieramy obraz za pomocą Gimpa. Zaznaczamy wszystko, kopiujemy i wklejamy do obrazka z naszym bannerem, przekształcając na warstwę "Obrazek". Od razu widać że jest odrobinę za duży - zmniejszamy o połowę (Warstwa -> Skaluj warstwę - 24x20). Przesuńmy w miejsce, gdzie powinien się znajdować. Teraz skorzystamy z dobrodziejstwa warstw. Przenieśmy Warstwę "Obrazek" pod warstwę "Obramowanie". Prawda ze proste? Teraz jedynie uwidaczniamy wyłączoną na początku warstwę tła i gotowe. Właśnie utworzylismy przycisk Gimpa.

gimp

5. Podsumowanie

Wymiary obrazka80 x 15
Szerokość czarnej ramki1 px
Szerokość białej ramki1 px
Biała linia wewnętrzna(25,2) - (25,12)
Tło tekstu52 x 11 (26,2) - (77,12)
Margines od tekstu3 px
Wysokość liter5 px
Odstęp między literami2 px
Obrazek23 x 11 (2,2) - (24,12)
Czcionkalitery publiconspl.fon
Szablon do programu Gimpszablon